VR技术已经从未来科技向平民化转变

2019-05-15 04:06:32 来源: 铜仁信息港

VR一直被冠以未来科技的标签,并且也一直是科幻小说的素材,不过对于我们身边的一些人来讲已体验过这个未来科技了。

我们已进入2017。VR装备对我们来讲已经触手可及(虽然低端的移动VR设备还只是移动眼镜纸盒)。小到几块钱的VR眼镜盒子,大到上千元的HTC Vive和Oculus Rift,用户都有机会可以体验这些VR硬件。

不过普通的消费者还没有意想到无处不在的VR,Wearable Technology Show的首席运营官约翰

威尔表示:我会说,大街上的一般消费者认为VR还不是他们的日常必需品VR照旧还是科幻小说的素材。我认为它还是一个新兴的技术,虽然在游戏行业获得关注,不过目前还很低迷这将是一个漫长而困苦的过程。

并不是只有威尔一个人认为VR正在发挥它的影响力。零售商Hitari有着同样的信念:消费者们认为VR是文娱和游戏装备,不过VR的潜力是巨大的,而现在我们仅仅是触及到了VR的表面而已。

同样,Tanya Laird公司的开创人和首席执行官Digital Jam认为普通消费者有听说过VR,不过现实的普及率和概念相比仍然还很小。

现实情况是,业内那些对VR有偏好的人群数量相比于普世大众来说还微不足道。能够亲手体验到VR的人照旧局限在那些科技爱好者和铁杆粉丝。

这并非是无端的猜想,其数据是有根据的。Context公司的经理Jonathan Wagstaff表示:去年夏天,当我们对欧盟的消费者进行一次VR普查的时候,很多人照旧没有听说过VR。

不过他表示,随着三星Gear VR以及索尼PS VR在圣诞节旗舰所推出的广告,消费者对VR的意识肯定会增长。

即使是普世大众对VR的意识在不断提高,那些初期体验也遇到了一个明显的问题。SNR UK的经理Charlie Stringer 表示:VR所面临的挑战是让人们体验到不同层级的文娱。如何能够在店内将这些体验带进生活是我们和供应商和 战略合作伙伴所探讨的话题。这对于我们作为的消费电商来说是一个巨大的机会。

一样,Chillblast的销售总监Ben Miles就如何向一名新用户展示VR,和廉价VR体验的弊端分享了其观点:我们认为入门级的VR体验,比如Gear VR和Daydream View对于人们VR体验来说弊大于利。

很多VR体验质量都很差,缺乏沉浸感和执行力。如果一些人在智能上首次体验这些VR,这会激起一部分用户购买更高端设备的想法,不过对于大部分我们接触过的消费者来说,他们会说不喜欢VR,因为他们想法仅仅基于免费赠送的VR眼镜盒子。

就销售数字而言,那些基于移动装备的VR产品无疑是大赢家。市面上便宜的VR眼镜盒子主要有谷歌的纸盒眼镜、谷歌Daydream View和三星的Gear VR根据SuperData Research的数据显示,这些设备占据了全部VR市场的98%,在2016年出货了将近8900万台。这些数据支持了Merge VR公司的执行副总Dan Worden的主张:消费者很快对移动VR展现出了兴趣,在游戏领域之外展现出了难以置信的潜力。事实上,许多Z一代对虚拟探索展现出了很大的兴趣。他们可以探寻那些难以企及的领域,比如水下、热带岛屿、太空乃至是足球比赛。

很显然,游戏领域之外还有很多VR兴趣点,只不过消费者极可能会对这些渐渐失去兴趣。

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